Samimi, Hızlı ve Sade: Oyuncular nişancı oyunlarında hangi özellikleri arıyor?

Samimi, Hızlı ve Sade: Oyuncular nişancı oyunlarında hangi özellikleri arıyor?

Hypercasual oyunlara baktığımızda sadece pazar paylarındaki eşi görülmemiş büyümeyi değil, aynı zamanda diğer oyun mekanikleri ile birleştirilebilecek bir minimalizm tekniğini de görüyoruz. İster savaş veya simülasyon ister yarış veya yapboz oyunu olsun, herhangi bir oyun bir satış vaadi bulma konusunda size ilham verebilir.

Hızlı bir dünyada yaşıyoruz. Tüketicilik hiç olmadığı kadar yoğun. Oyuncular bile hardcore oyunların hızlı ve basit versiyonlarını ceplerinde taşımak istiyor ve kolay mekanikler, sade ama etkili bir oyun tasarımı, hızlı ama tatminkar oyun tecrübeleri bekliyor.

Oyun mekaniklerini her oyuncunun becerilerine uygun hale getirmek

Bizim amacımız ortalama bir oyuncuya üçüncü kişi nişancı oyunlarından alacağı tatmini ateş etmek için dokun ve basılı tut, durmak için bırak ve saklan şeklinde, karmaşık mekanikler olmadan sunmaktı. Bunu başarmak için ise Water Shooty oyunumuzda oyuncu navigasyonu ile nişan almayı otomatikleştirerek tüm oyuncuların kontrolleri anlamasını ve bir seviyeyi bir dakika içinde tamamlamasını sağladık.

Oyunun her seviyesinde keşfedilecek farklı bir ortam yer alıyor. İlerleme çubuğunu daha dinamik ve tatmin edici hale getirmek için ise, her ikisi de çok eğlenceli olan kule savunma ve boss aşamalarına geliniyor. İşin sırrı, çevreyi değiştirirken seviyeler arasındaki devamlılığı sağlamakta. Oyuncuların hala aynı oyunda olduğunu hissettiklerinden ve değişik ortamlarda olduklarını fark ettiklerinden emin olmalısınız.

Hepsine hükmedecek tek bir avatar!

Düşmanlarla ilgili tuhaf bir şey sizin de gözünüze çarptı mı? Eğer oyunumuzu oynarsanız, bu belki de aklınıza gelen veya sizi rahatsız edecek en son şey olacaktır. Bu oyundaki düşmanlar ana karakterin birebir kopyası ancak farklı renklere, eşyalara veya büyüklüğe sahipler. Bu küçük değişiklikler oyuncunun her bir avatarı farklı bir karakter olarak algılaması için yeterli. Hypercasual oyun üretirken, mekaniklerin umduğunuz hissiyatı yaratıp yaratmadığını kendinize sormanız gerekir. Buradaki önemli nokta, oyun mekaniklerinden emin olana kadar zamanınızı ve çabanızı oyun tasarımına harcamamaktır.

Avatarların yerine kareler koyun ve düşmanların yuvarlak şekillere sahip olduğunu düşünün. Geçen hissiyatı aldıktan sonra, bu şekilleri gerçek oyun tasarımları ile değiştirebilirsiniz. Elmalar mı, taşlar mı yoksa su tabancaları mı daha iyi olur? Bu sorunun Water Shooty'deki yanıtını biliyorsunuz.

Bu tür küçük dokunuşlar kocaman farklar yaratabilir

Water Shooty oyununa eklediğimiz başka bir unsur ise, oyuncunun her seviyenin sonunda karşılaştığı ve kendi istediği versiyonunu satın alabileceği "zafer dansı" özelliği. Bu dans özelliği oynanabilirlik anlamında oyuna değer katmasa bile, mid-core oyunlara hafifçe selam çakıyor ve ayrıca oyuncunun zaferinin tadını çıkarmasını sağlıyor.

Sade bir savaş oyunu oynamak istiyorsanız, buraya tıklayın!


Diğer Yazılar