CEO’muz Burak Vardal ile yaptığımız soru-cevap serisi “Rollic Yanıtlıyor” Youtube’da yayınlandı!
Rollic’in CEO ve kurucu ortağı Burak Vardal, geçtiğimiz Kasım ayında ByteTyper, Zerosum ve Creasaur Entertainment’in satın alınmalarının ardından teknoloji ve ekonomi basının önde gelen gazetecileri ile bir araya gelerek en merak edilen soruları cevapladı. Rollic’in başarısının arkasındaki etkenlerden, stüdyo satın almalarının sebeplerine kadar birçok konunun tartışıldığı üç bölümden oluşan bu soru cevap serisi, Rollic’in mobil oyun ve hyper-casual sektörüne olan bakış açısını daha iyi anlamamıza olanak sağlıyor. “Rollic Yanıtlıyor” ve içeriğini daha yakından inceleyelim.
Bölüm 1: 2021 Özeti ve Stüdyo Satın Alımları
“Rollic Yanıtlıyor” serisinin ilk bölümünde, Burak Vardal 2021'in yoğun ama başarılı bir yıl olarak Rollic için nasıl geçtiğini ve şirkete neler getirdiğini özetleyerek başlıyor. Kısaca bahsetmek gerekirse, 2021’in ilk çeyreğinde High Heels! ABD App Store’da en çok indirilen oyun oldu ve Rollic, oyunu beraber geliştirdiği partner stüdyosu Uncosoft’u satın aldı. High Heels!’ın bu başarısını takiben ikinci çeyrekte Hair Challenge ABD App Store’un en çok indirilen oyunu oldu ve böylece Rollic, iki çeyrek üst üste en çok indirilen iki oyunu yayınlayarak rakipleri arasında lider konuma yükseldi. Rollic’in başarısı üçüncü çeyrekte de devam etti, Arrow Fest Ağustos ayında en çok indirilen oyun oldu ve Rollic toplamda 1 milyar indirmeyi aştı.
Son çeyreğe girerken toplamda 62 partner stüdyoyla 60 oyun yayınladığını açıklayan Burak Vardal, bu sayının 42’siniTürk stüdyolarının oluşturduğunun altını çizerek 2021 özetini toparlıyor. 2021 özetinin ardından video soru-cevap bölümüyle devam ediyor ve Burak Vardal satın almalar ve stüdyolar ile ilgili soruları yanıtlıyor:
“Türk oyun şirketlerini satın alırken nelere dikkat ediyorsunuz?”
“Türkiye’de oyun stüdyoları konusunda dikkatinizi çeken şehirler var mı?”
“Satın alınan stüdyoların kurucularına yönelik sağladığınız faydalar var mı?”
“Başarısız giden oyun stüdyolarıyla nasıl ilerliyorsunuz?”
“Zynga stüdyo satın alımlarına ne kadar müdahil oluyor?”
Burak Vardal, Rollic’in yayıncılık işi gereği çok fazla stüdyoyla yakından çalışarak birlikte oyun çıkarmanın, söz konusu stüdyoların süreçlerini gözlemleyip işlerini ve gelişimlerini yakından takip etme olanağı yarattığını açıklıyor. Bu sayede Rollic, stüdyolara özel bir yaklaşımla en iyi performansını ortaya çıkarmalarına yol açıyor. Videonun devamında, üniversite olan her şehrin potansiyel bir stüdyo olabileceğinden, Rollic’in Zynga bünyesine katıldıktan sonra ne gibi faydalar elde ettiğinden ve bu faydaları diğer satın alınan stüdyolarada aktarılması istendiğinden bahsediliyor. Stüdyo satın almaları ve Rollic'in partner stüdyolarıyla olan dinamikleri hakkında bilgi veren bu ilk bölümü aşağıdaki linkten izleyebilirsiniz.
Bölüm 2: Türkiye Oyun Ekosistemi ve Yeni Nesil Oyun Tasarım Anlayışı
“Rollic Yanıtlıyor” YouTube serisinin ikinci bölümünde Burak Vardal, Türkiye oyun ekosistemi ve yeni nesil oyun tasarım anlayışının oyunların başarısındaki etkisini ele alıyor. Oyun ekosistemiyle ilgili en merak edilen soruları şu şekilde:
“Satın almış veya satın alma sürecinde olduğunuz stüdyoların insan kaynağını diğer büyük şirketlerden nasıl koruyorsunuz?”
“Türk oyun sektöründe çalışan geliştiricilerin seviyesi arttı mı? Bunun sürekliliğini sağlamak için ne yapıyorsunuz?”
“Başarılı bir oyunun geliştirme süresi ne kadardır ve kaç kişilik bir ekip çalışır?”
“Bir oyun nasıl Tik-Tokable olabilir?”
Bu bölümde takımın kurucu ve lider seviyesinde yeteneğinin takımın üretim ve gelişiminde önemli bir rol oynadığının altını çizen Burak Vardal, akademik programlarını desteklemenin öneminden ve bu programların oyun geliştiricilerin gelişimine olan etkisinden, yeni nesil oyun tasarım anlayışından ve çok daha fazlasından söz ediyor. Yeni neslin animasyonlarından keyif aldığı ve birbiriyle TikTok üzerinden organik olarak paylaştığı oyunları “Tik-Tokable Oyun” olarak adlandırdığımız yeni nesil oyun tasarımına da değiniyor. Karakter mekanikleri ve animasyonları yeni neslin alışkanlıkları ve ilgisine göre oluşturdukları bu oyunlara en büyük örnek olan High Heels!’ın genç neslin ilgisini yakalayan bir oyun olmasının yanı sıra senenin devamında yayınlanacak diğer hyper-casual oyunlarailham olması da anılan konular arasında. Türkiye oyun ekosistemine ve yeni nesil oyun tasarımının detaylarını anlatan bu bölümün tamamını aşağıdaki linkten izleyebilirsiniz!
Bölüm 3: Mobil Oyun: Sektör ve Yenilikler
Serinin bu son bölümünde Burak Vardal mobil oyun sektörü ve yenilikleri yorumladığı sorulara cevap veriyor:
“Rollic olarak Hypercasual’ın dışında ‘play-to-earn’ gibi bir iş modeli düşünüyor musunuz?”
“Diğer platformlara oyun geliştiren yerli bir geliştirici (stüdyo) sizin dikkatinizi ne kadar çekiyor?”
“Döviz kurlarındaki değişimden dolayı bir avantaj veya dezavantaj görüyor musunuz?”
“Operasyonların Zynga çatısı altında ilerlemesinin Rollic’e yaratacağı faydalarının neler olduğunu düşünüyorsunuz?”
Burak Vardal bu bölümde Rollic’in üretim esnekliğinin ne kadar önemli olduğuna değinirken aynı zamanda yayıncılık bakış açısının geleneksel hyper-casual oyun anlayışından evrildiğinden bahsediyor. Ekiplerin üretim ve başarı odaklı ilerleyerek Hair Challenge’da bulunan gerçek zamanlı “online leaderboard” ya da temalı etkinlikler gibi örneklerle bu türde ilk sayılabilecek yeniliklere değiniyor. Rollic olarak hyper-casual’ın hızlı üretim ve ölçeklenebilir konseptlerini daha derin güncellemelerle birleştirerek geleneksel oyun türü sınıflandırmalarının ötesindeRollic’in yarattığı yeni bir oyun türünü oluşturuyor. Ek olarak Burak Vardal, Rollic'in bilgi birikiminin mobil oyunlar üzerine olduğunu ancak diğer türlerde oyunlar yayınlayan Türk şirketlerini desteklediğinden bahsediyor. Burak Vardal’ın en sevdiği bilgisayar oyununun bir Türk oyun şirketi tarafından yapılan “Bannerlord” olduğunu biliyor muydunuz?
Döviz kurlarındaki değişimin şirket ve takımları üzerindeki etkisinden ve Zynga çatısının altında operasyonların devam etmesinin Rollic’in üretim ve işleyişi üzerinde nasıl bir etkisi olduğunda da değiniliyor. Rollic’in mobil oyun sektörü ve yeniliklere olan bakış açısı hakkında daha detaylı bilgi edinmek için bu bilgilendirici serinin son bölümünü aşağıya tıklayarak izleyebilirsiniz!