
Geliştirici Toplulukları için Tüyolar
Topluluklar genellikle kişilerin verdiği ortak mücadeleler üzerine kuruludur. Siz de şu an bunu okuyorsanız, diğer oyun geliştiricilerin yaşadığı mücadeleleri paylaşıyorsunuz demektir. Kulübe hoş g...
Tahta oyarak ya da tekerlek ile yumuşacık bir topu ezerek sizi o anlara götüren simülasyon oyunlarının yarattığı hissiyattan söz etmiştik. Overloaded! adlı oyunda ise bir "zanaatkar" olmak yerine devasa bir kalabalığı "kontrol eden" kişi oluyorsunuz. Gerçek hayat hissinizi derinleştirecek olan şey ise, oyunun bir adım sonrası.
Birçok nitel test gerçekleştirdik, yani oyunumuzu farklı oyun zevklerine sahip olan ya da hiçbir zevke sahip olmayan kişiler üzerinde test ettik. Eğer bir oyun geliştiriciyseniz bu yöntemi mutlaka denemelisiniz. Testlerin sonucunda, oyuncuların kalabalık bir kitleyi otobüse doldurma hissine odaklanmaktan ziyade ilerleme çubuğuna takılı kalarak, sağlamayı umduğumuz görsel eğlenceyi umursamadan insanları otobüse doldurmaya çalıştığını gördük. İşte o an ortaya akışkanlık fikri çıktı. İnsanları tıpkı nehirde akan su gibi akışkan bir şekilde otobüse doldurma fikrimiz kusursuz işledi. Unutmayın ki oyuncularınızın oyundan keyif almasını sağlayan kriter oyunu bitirmek değil, bir bütün olarak oyunun kendisi olmalı.
"Hiper Güncellemelere" Hazırlıklı Olun!
Hypercasual oyunlar üreten bir oyun stüdyosuysanız, sektörün ne kadar rekabetçi olduğunun bilincinde olmanız gerekir. Fikir üretiminden ölçeklendirmeye kadarki tüm sürece asla fazla iyimser yaklaşmamanızı tavsiye ederiz. Mükemmel güncelleme planlarınız ve son teslim tarihleriniz, art arda gelen uykusuz geceler ile çabucak mahvolabilir. Overloaded! oyununda bizim de başımıza geldiği gibi, etrafta sizin oyununuzu geliştirmeye başlayan rakipleriniz olduğu ve zamanınız gitgide daraldığı için, titizce planladığınız güncellemelerinizden bazılarını ertelemeniz gerekebilir.
Normalde soft launch aşamasında reklam entegrasyonunun ardından oyun özelliklerimizi optimize etmek isteriz. Kullanıcı analizlerini inceleyerek, reklamların sıklığından dolayı kitlenizin sıkılarak oyununuzu kapatmaması için en etkili noktayı bulmalısınız. Beklenmedik olaylar gerçekleşebilir ve bizim de Overloaded!'da yapmak zorunda kaldığımız gibi, tüm soft launch sürecini atlayarak araya birkaç zorunlu güncelleme sıkıştırmak ve ölçeklendirmeye başlamak durumunda kalabilirsiniz. O yüzden hazırlıklı olun ve acil launch durumu için alternatif planlarınızı oluşturun.
Yeni Trendleri Belirleyin
Gözlemlediğimiz kadarıyla, hypercasual oyun stüdyoları hit olmuş oyunları farklı içeriklerle ama aynı mekaniklerle kopyalama ya da iki oyunu tek bir oyun haline getirme fikrine takılı kalmış durumdalar. İki farklı oyunun temel mekaniklerini birleştirmek bir nebze yaratıcı olabilir, ya da ortaya hit haline gelecek bir oyun çıkabilir. Ancak kendinizi fikir oluşturma amacıyla her gün sektörün önde gelenlerini ya da en iyiler listelerini kontrol ederken buluyorsanız, yanlış yapıyorsunuz demektir.
Farklı bir bakış açısıyla düşünmek için kendinize haftada bir-iki gün verin. Evet, oyun fikrinizde konseptinizin olabilirliğini kanıtlamak (POC) çok önemli, ancak bu başka bir oyun olmak zorunda değil! Unutmayın ki, standartların dışında bir fikir bulursanız oyununuzun ölçeklenme şansı çok daha yükselecektir. Bunun nedeni ise, fikrinizin hiçbir zaman doygunluğa ulaşmaması ve hedef kitlenizin dikkatini çekme şansınızın çok daha yüksek olmasıdır.
Overloaded! oyununu yayınlamamızın ardından yeni fikirler hakkında şöyle laflar duyduk: "Bu oyun fikri muhteşem, haydi burada Overloaded! mekaniklerini kullanalım". Lütfen yanlış anlamayın, burada mekanikler derken dokun & basılı tut veya kaydır mekaniklerinden değil, birçok stüdyonun o zamandan bu zamana oyunlarında uyguladığı akışkan, sıvımsı doldurma mekaniğinden söz ediyoruz.
Overloaded! oyununu indirin.