Düğüm çözmenin basit hazzı: Tangle Master 3D

Düğüm çözmenin basit hazzı: Tangle Master 3D

Düğümlenmiş bir ipi veya zinciri çözdüğünüzde eşsiz bir başarı ve tatmin duygusu hissetmez misiniz? Bu potansiyeli, çıkışından hemen sonra bir sansasyon haline gelen, tüm dünyada üst sıralara çıkan ve pandeminin ilk dönemlerinde en çok indirilen oyun haline gelen Go Knots 3D'yi yayınladığımızda gördük. Bunu biraz daha ileri taşıyabileceğimize inanarak, aynı ‘çözümleme’ tutkusu ve Go Knots 3D'den yeni kazandığımız deneyimle, yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başladık ve devam niteliği taşıyan oyunumuzu yayınladık: Tangle Master 3D.

Bir düğümü çözmek zaten mobil oyunlarda yeni bir konsept değil. Ancak, önceki oyunların kontrol mekanizmaları genel oyuncu kitlesi için yeterince kolay ve eğlenceli değildi. Bu yüzden yeni oyun fikri için beyin fırtınasına ilk başladığımızda, düğümleri çözme konseptimiz vardı ama bunun için uygun mekanikleri tespit etmemiştik. İnsanların hoşlandığını düşündüğümüz mekaniklerin üzerinden geçerken birden aklımıza geldi: aklımızda örgü ve ilmek görüntüleri vardı. İğneler direklere, örgü ilmekleri ise halkalara dönüştü. Bir ip ile birbirine bağlanan bir çift halka, oyunumuzun ana bileşeni haline geldi. İplerin karışması ve çözülmesi, bu halkaları hareket ettirmenin sonucuydu. Go Knots 3D fikri bu şekilde oluştu.

Bunu bir sonraki seviyeye taşımak ve "hissetme" faktörüne daha fazla odaklanmak için ip fiziğini geliştirdik ve ona daha gerçekçi bir görünüm kazandırdık. Ayrıca her iki ucunda serbest hareket eden ipler yerine sahneyi bir platformdan askıya ve oyuncunun etkileşime girdiği düğme ve iplere dönüştürdük. Bu sadece genel oynayışı iyileştirmek ve zorluk seviyeleri oluşturmak için daha fazla yer açmakla kalmadı, aynı zamanda daha fazla özelleştirme seçeneğini de mümkün kıldı.

Tangle Master Gameplay

Farklı Seviyeler Tasarlamak: Oyununuza daha fazla derinlik katmanın yollarını bulun

Seviyeleri nasıl tasarladığımıza çok dikkat ediyoruz. Hypercasual’da, ilerleyiş üzerine oldukça fazla konuşuruz. Ama aynı zamanda oyunumuza bir hikaye hissi de vermek isteriz. İyi bir filmde, çatışmanın zirve yaptığı ana hemen ulaşılmaz. Bunun yerine hikaye yavaş yavaş gelişir ve kahramanımız yol boyunca daha küçük zorluklarla karşılaşır ve bunları çözerek daha karmaşık zorluklar için daha güçlü ve daha donanımlı hale gelir. Seviyeleri tasarlarken ve sıraya koyarken bu fikir aklımıza geldi. Tepelere çıkıp tekrar aşağı inmek gibi. Farklı türden ipler ve düğmelerle oynanışı eğlenceli bir hale getirirken zorlukları da devam ettirdik. Son birkaç aydır tüm dünya zorlu bir dönem yaşıyor. Çoğumuz evlerimizde çaresiz hissettik. Go Knots 3D'nin ardından Tangle Master 3D’nin tüm dünyada getirdiği başarı, nerede olursak olalım veya kim olursak olalım, bir düğümle karşılaştığımızda hepimizin aynı şeyi arzuluyor ve ortak bir arayışta biraraya geliyoruz: düğümü çözmek!

Ne kadar iyi hissettirdiğini görmek için bir deneyin: Tangle Master 3D'yi indirin.


Diğer Yazılar